这几个玩着EA家玩耍长大的男子,电影则正好戳中G点钱柜qg111老虎机手机

作者:钱柜娱乐手机版官网

  
  极品飞车,与重症时代
  
  
  如果说游戏缔造感官的话,电影则正好戳中G点。
  
  今天睡到好晚才起床,赶紧拿着昨儿挣到外快去看了 小粉的新电影《极品飞车》。没错我的修辞的确是这样的——小粉的新电影——这是我的初衷。

想那么多做什么?人家其实只是一部想要展示米国东西部风光的温馨浪漫励志公路片。只不过这部公路电影的成本有点高,不大符合我们所倡导的厉行节俭。
11排正中间,进场的时候,这一排的前后已经坐满了人,当然,他们大部分都是汉子,包括一个全程问着“为什么”的七岁小汉子(孩子的麻麻你让他这么小就知道极品飞车是个游戏真的好吗?)

评价《极品飞车》,免不了要扯上全球都大红大紫的《速度与激情》。“速激”当然是目前飚车电影的龙头,强大的吸金能力与日益膨胀的故事体系让系列变得越来越不堪重负,单纯的飞车竞速显然已经无法满足投资者的胃口。于是,惊天阴谋、绝妙骗局、贴身肉搏、火爆枪战全都一一上阵。到了第六部,不止人气角色死而复生,坦克也可以在州际公路横冲直撞,大决战的舞台更是远离地面,变成了高速驰骋飞机上的生死对决。这些自然都是一部高概念电影该有的格局与风范,升级的场面、刺激的特效与更为丰富的剧作元素,人员齐整、分工明确的团队对抗强大的对手,一切都在为“类型”定制标杆。但无论票房如何成功,不能否认的是,“速激”正与曾经的风格渐行渐远,至少,虽然电影或多或少还保留着那些呼啸而过的“速度”,观众们却很难再找回初时那份单纯基于速度的“激情”。

       但知道两个小时之后结束,我便按捺不住火速赶回宿舍大口抽烟大口喝可乐写下这篇看起来像是影评的文章。
  
  作为 《绝命毒师》的脑残粉,我甚至连Pinkman的名字都没怎么记住就兴致勃勃的买到票子入场。虽然在我的定义里《速度与激情》系列在追车类电影里一直是木板上顽强而坚韧的钉子,但在《飞车》第一场飙车戏开始之后,再坚硬的钉子也要被撬松几分。
  
  《速激》的开场绝逼震撼是有有目共睹的,追车犯罪,硬汉美女,场面十足惊险刺激。武开篇唬得观众大气不敢出一口,包括保罗沃克(缅怀)未完成的《速激》7估计也同样是这个路数,这是经典和传承。而将世界知名的美国艺电游戏公司(EA)得意之作《极品飞车》改编电影搬上大荧幕来赢取票房,可得下点功夫。
  
  《飞车》 的进场很平缓,交待人物关系确定对立面将小粉拉下水开始将近100分钟的挣扎,典型的好莱坞小情节爆米花电影。叙事曲线同《速激》如出一辙,但即便是这样,价值40块的电影票依然超值。那就是在出色的镜头语言,音响营造和人物刻画,包括对游戏的致敬都得到十足的加分。
  
  之所以进场缓慢,就要说到《飞车》的定位——这不是一个犯罪电影。她只有车,没有其他。
  
  城市,房子,新闻,奖杯,相框,交谈,文武双开的铺垫性进场让小粉直接进入第一个追车环节。于是才引入债务困境的直接诱导性情节。刚才讲过,这不是一个犯罪电影,没有类似于 《速激》 的犯罪协调人员召集和枪林弹雨,爆破爆炸的极端场面。她只有车,只有速度和一个困境又一个的困境,那么去饱满的展现这些则成为一个重点。
  
  好!关子卖到现在我终于可以开始写我最喜欢的环节了!那就是EA游戏开发的伟大创举——驾驶位第一人称追车视角。系列游戏的发售和推出我没怎么关注,好像是出到了17(?)吧。但12无间风云依然是我最喜爱的一款,因为有我的女神Maggie Q真人出演。。。(喂
  
  好扯远了说回来,据个人了解在系列游戏中应该是13的跑道赛出过第一人称视角,在通b电脑上玩的14热力追踪3是没有的。但将这一精髓大量引入电影镜头相信是对游戏对玩家的致敬,更重要的一点就是在视感冲击上发挥做大效能,不仅如此,在前后保险杠的压迫视角,追车过程中的震动和撞击的写实性重力感处理也是非常扣人心弦的。而在这种扣人心弦在声响的营造上又是逐步增进——也是我很喜欢的一个特点——也就是没有音乐渲染。
  
  没错,就是没有急急忙忙的加入音乐去渲染,出乎人的意料不止一点点。《极品飞车》没有狂躁的音乐怎么能称为《极品飞车》呢,shift,ctrl键是加减档,空格键是手刹,Z键是氮气,开大音响聆听极致躁动的音乐完美过弯,买不起方向盘游戏控制器的小屌丝在虚拟的游戏里用键盘里的上下左右实现梦想。to be the king of the world。酣畅淋漓快感。
  
  但回到电影里只有狂躁的马达,磨胎的尖锐,进档弹表时的喷气,飞转的车轮在碾过柏油马路挤开石子的窸窣,回到真实有力的强力感官体验之中,在追逐达到真正高潮的时候才进入激动的音效,完美。全场大大小小的追车在六到七场左右,除开最刺激的大决战通篇音效覆盖之外其余场次都以音乐后入的方式达到高潮,导演用他老练的计谋让影片颇具惊喜。让这部只有公路竞速的电影不至于在情节展示方面逊于多元化的犯罪电影。
  
  OK,说完了镜头和音效处理的画面展示,再来说情节本身的规划方式。
  
  在技术层面上是以真实展示,所以故事骨架也是在框架环节中出发,那便是人只是人,而不是超人。相较 《速激》 等各类犯罪警匪电影,角色必定唬人到如范迪塞尔一般的“极限特工”。开个车还打手枪上蹿下跳的扒火车扒飞机。在《极品飞车》的电影里人物在开篇是既定的,小粉就是个要还债的屌丝蓝领名叫托比,身边有一票好基友并时不时参加地下赛车活动赚点小钱,反派叫个什么我忘了,是个豪车无数,陷人于不义的高富帅,的确是屌丝电影中复仇逆袭的风格。于是人物设定就摆在这里,没人是范迪塞尔。仅仅作为“燃料”的存在缔造极速,是会翻车会死,会证明自己清白也会怜悯敌人的凡人。
  
  所以在这个基础上的一系列车辆机动性能和事故程度都是按照真实原则来展现的,没有太夸张的角度和力度,这应该也是EA在制作游戏上的原则——在12无间风云中车辆的操控是极方便的,重力引擎还没有做到完全仿真的极致,而在14热能追踪中的操控就要难得多,每辆车在变道或者过弯的时候都显得很艰难。
  
  在游戏还原真实性的发展上,电影也恰到好处的实现了这一点,不论是在机车性能的塑造,还是在人物情感上都是相得益彰的。于是说回托比的身份是个本分的蓝领工人,父亲也是个出色的机械师,但在父亲去世后债务落到了小粉头上,禁不住引诱为高帅富做事,结果害死了好朋友,特别是在好友皮特意外死亡之后,表演伤心和复仇的决心之中我仿佛又看到了 绝命毒师 里痛失爱人珍妮之后伤心欲裂,自暴自弃的小粉。(小粉一定是没有问题的,,,一定是我自个儿串戏了=。=
  
  在复仇的火焰中熊熊燃烧的托比曾在大决战之前放狠话要干掉高富帅,可真正出了事故还是回头救下了他,作为一个初衷只为还掉债务的纯良小男孩,还是依然纯良着,虽然对手可恨,但压抑住怒火还是把他从燃烧的汽车里就起,将自己生杀予夺的权利留给了公众机构——警察局和法院,也最终洗清了自己的冤屈。就像耸立在终点那里的灯塔,就像耸立在心中的灯塔。在惊险刺激之下的本质延续一贯主旋律色彩,正义得到正名,不善必将落网。
  
  写到这里不禁想笑,可能大家都觉得我剧透得差不多了=。=
  
  但是这电影长着呢,我只是稍稍的讲了讲开始和结局而已。中间还穿插着大量炫酷的马路狂飙,和英伦小妹在一起上路的公路片元素,激动人心而又轻松浪漫的集结片段,开飞机开到逆天又搞怪的黑人小哥。除开《速激》那样的系列大作,而且常年不出3D口碑依然很好的硬汉电影,
  
  《极品飞车》 里没有太多比如武器和打架开大招之类复杂的东西,只有充满男孩儿们的友谊和飞车情怀,从那时玩游戏的时光到坐在影院里观影两小时的那些时光和热爱,从来不会随着引擎的轰鸣与同时间一样飞转的轴承而流逝吧。
  
  《极品飞车》作为游戏电影大爆破的第一发,接下来的一两年还有更多游戏电影相继涌入荧屏, 像《刺客信条》、《质量效应》、《细胞分裂》还有我最期待的16年上映的《魔兽世界》,都是像某种见证一样——游戏的少年们都长大了!
  
  就像全篇开头所说,如果说游戏缔造感官的话,电影则正好戳中G点——也许还有些泪点吧,就像花上很多时间才完成的关卡,打过很多次才通过副本一样;就像冒着被海扁一顿的风险还要偷偷从家里跑出来,用省下的零花钱买张点卡一样。那个时候的无畏,在现在看来,正是游戏改编电影的魅力源泉吧。
  
  谨,带着一点点对沉迷的缅怀情绪,带着一点点并不完善的专业视角,写给第一发打头阵的《极品飞车》,如果有第二部的话,我还是会去影院的。
  
  
  
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_2014.03.14                  

【我也是玩EA家游戏长大的呢】

于是《极品飞车》成为了一次极好的拨乱反正,作为一部热门游戏改编电影,《极品飞车》一开始就明确了自己的发力方向。抛开剧情的繁文缛节,也不打算在角色性格上做过度描绘,塑造一个情感复杂、内心纠结的主角或是妖光四射的反派更是天方夜谈。是的,在《极品飞车》里,这些都不重要。制作者们唯一关心并且着力打造的,就是速度,速度,以及速度;是炫目的跑车、更快更贵的炫目跑车,以及更多的更快更贵的限量版炫目跑车。NFS的粉丝们自然可以从电影细心挑选的场地中如数家珍地对应出曾经在历代游戏中所驰骋过的真实场景,以及自己曾经悉心挑选的心仪座驾,而一瞬间主视角的切换,更让人仿佛重回游戏时代,紧握手柄或者键盘战战噤噤飞速疾驰的岁月。

作为一部游戏改编的电影,这些玩着EA家游戏长大的汉子,自然不会错过这部电影。而事实上,我也要挺起胸膛理直气壮地说,我是玩着EA家游戏长大的少女(如果我还算的话),只不过方向稍微有点偏差,因为我玩的是模拟人生,而汉子们玩的是极品飞车,当然,这不是重点。
重点是,作为一个只玩过几次极品飞车6、7的少女(有一颗少女心应该也算……的吧),我不得不发自内心地问一句——这些镜头真的不是直接从游戏里拷过来的么?
笔直的乡村公路望不到尽头,前方几百米的急转弯没有提示,仪表盘上的数据转得飞快,方向盘一乱就可能变成逆道,迎面来的大小汽车总是忽左忽右,身后的警车翻了一辆还有无数辆……
我相信这些具有极品飞车特色的元素是恒久不变的,它们如果出现在每一部游戏作品里,那么也会不负众望出现在电影里。
是的!前方的岔路和森林与游戏里的场景一致,甩不掉的警车跑得很慢却无穷无尽,甚至就连本机驾驶的赛车永远是最后一个发车也保留了下来。
时隔这么多年,我终于明白为什么游戏里我开的车永远需要从最后一名超前去,因为,开这个车的人,开了45个小时横跨一整个国度,更惨的是,他原来的座驾还被撞坏了!但是他坚挺地来到了起点。
在得知了这个惊人的真相后,我想我终于再也不会去抱怨发车的顺序,我会在每次发动汽车的时候默默向这位名叫托比小伙子致敬,如果我的旧电脑还能带得动现在的极品飞车。

由于此前对电影品质已经有了非常客观及冷静的心理准备,同时考虑此前同为热门游戏改编作品如《生化危机》、《波斯王子》等的水准,而适度调低了预期,反而在观看《极品飞车》时收获了极大的愉悦。电影在叙事上丝毫没有拖泥带水,简单地几幕场景转换,台词屈指可数,信息量更只求能讲清大概缘由即可,电影便迅速而干脆地进入了竞速环节。而整个故事的推进基本就是由一幕又一幕让人眼花缭乱的飞车段落完成的。或者更加公允地说,剧情的设置完全就是为了将无数的飞车戏份串联起来,电影的第一主角并不是那个一脸苦相的倒霉孩子,而是那些bling bling闪闪发亮又“大声大气”的跑车们。情绪全由气氛带动,人物并非那么重要,逻辑自然更加不宜深究。

【请不要在风景如画的场景出现时提起剧情】

如果说电影真的还算有故事,那么至少在情节设计上的缺陷是显而易见的。说直白点,就是反派不够坏,主角不够惨,阴谋不够多,仇恨不够大,高潮缺乏层次递进与情感铺垫。这样的状况要是搁在一部普通电影里,就只能奉送两个字——“作死”。但是对于《极品飞车》而言,能做得更完美当然好,然而即便有欠缺,只依靠精彩的飞车追逐,依靠影院中轰鸣的马达喧嚣,以及配合默契的电声音乐,肾上腺素便直冲冲地进入了观众大脑,只让人随着不断加速的镜头进入狂飙情境,而不再去对故事逻辑锱铢必较。电影走到最后,大家好像更像是在看飞人博尔特冲刺终点,不需要故事背景,完全就是被一种原始的、野性的、单纯的竞技之美征服和打动。

大荧幕上的海岸线美到足以让全世界的沿海国家都与它绝交,再配上全世界最奢侈的跑车,加点又燃又煽情的BGM,OK,一部出色的公路竞速片组装成功,只等数盏红灯全部熄灭,引擎的轰鸣会带领每一个真粉、伪粉、理智粉、脑残粉、火锅粉开始一场争分夺秒的飞驰。
请不要在这么愉快的时候说到剧情,这是一个很伤人的话题,原谅我在上一周被某部打着机械名义的3D电影坑过后就失去了明辨是非的能力。与那一部伏笔太多展开不足的电影相比,《极品飞车》这样单薄的剧情显得也太业界良心了。
《极品飞车》告诉我们,讲不好故事没关系,一条主线撑到底,简单又愉快,何必把自己绕进去。这条主线里有复仇、有爱情,戏不够还能用飙车凑,130分钟怎么玩都不会擦枪走火。
别忘了,我们的主题就是飙车,要那么多剧情谁会在意?不信可以试试回想一下前女友与男主角重逢的时候第一句说了啥。
但是作为一个学富FiveCar的少女,我还是可以把这个简单的剧情概括得既团结紧张又严肃活泼一点——屌丝的复仇。
男主托比就是屌丝,因为是屌丝,所以活该被化身高富帅的迪诺抢了女朋友又陷害进监狱;因为是屌丝,所以活该开着自己组装的福特野马一路抵挡迪诺的围追堵截;因为是屌丝,所以活该要用100多天的牢狱之灾来洗脱自己的冤屈。
如果他是高富帅,他很可能只需要指尖轻轻动一动,悬赏一辆兰博基尼,像迪诺那样,就有数不清的趋之若鹜的艾斯比们为他奔走;如果他是高富帅,他甚至只需要随便打开一个仓库开出一辆布加迪威龙,在飙完车之后哀叹一句“我有钱但是我不快乐”。
可是这样的故事,谁、会、想、看?
这个世界是高富帅的,也是屌丝的,但归根结底还是屌丝的,因为我们都是屌丝。所以男主角作为一个普通人,既有英雄的天赋技能,又有屌丝奋发图强的精神品格,再加上有一呼百应的人缘外挂,想不逆袭都难!
当然,其实剧情中还是间或闪烁着人文关怀的,好比一篇本格推理的小说分析某个密室时得出的结论是目击者因为年幼时的家暴而导致的心灵封闭。
扯得有些远了,电影的目的是要告诉我们,自作孽不可活,以及不作死的剧情不会是好剧情。
高富帅屡次三番想要陷害屌丝男主,最终都让报应落到了他自己身上,而主角在忍受冤屈的同时又避开了一次次暗算。
但主角之所以为主角,是因为他身上必须闪动着一种圣母的光环。反派在撞翻自己的对手之后选择了逃之夭夭,因为他是反派;而主角在对手自己作死导致了翻车之后却选择了折返营救。
瞧,这就是主角和反派的FLAG,一目了然。
皮特的死因在于作死地讲义气,黑人好兄弟的入狱在于作死地讲义气,托比疾驰去加州参加比赛的原因也在于作死地讲义气。
男人之间的友情有时候很奇怪,比女人还要作死,但却不能否认,这种友情经常让人热血沸腾。

当然,如果仅仅只是飚车出彩,那么即便导演与摄影们玩出再多花样,各碰撞、飞跃、漂移、追击不断,130分钟的片长也显得过于单调和漫长了。于是主角性格乖张的小伙伴们以及那个毫无来由就要陪伴主角亡命天涯的英伦美妞儿便成为了润滑电影的粗砾衔接的关键。每当剧情行进到紧张处,总有这些可爱的家伙们来适时调剂,要么是追逐嬉闹的暧昧深情,或是话痨喋喋不休的危情救驾,亦或是狂野男脱衣脱裤高调回归,甚至是正太半路扑街成全主角复仇之旅,他们的存在无法用常理或逻辑判断,也不过是为赛车搭戏罢了。而电影里男女主角架势福特野马由纽约横跨加州的“撕裂美国之旅”,伴随着景色及风情的变化,让人赏心悦目,也是电影中丰富飚车段落的良好舒展。

【值得让少女心骄傲的女主和言情小说无法比拟的感情】

值得一说的还有可爱的“小粉——亚伦保尔”。《绝命毒师》红遍全球,“小粉”与“老白”也各自在一线大荧幕制作中担纲一号。电影中的角色与《绝命毒师》的“小粉”神情颇多相似,由于电影本身也不怎么照顾角色发挥,因而“小粉”谈不上突破,倒也不过不失。只是观影中偶尔恍惚,觉得主角仿佛就是“毒师”中磕了药的小粉,在驾车飞驰。而到了暑期,更加重磅的“老白”便要驾驭老牌东洋怪兽“哥斯拉”降临院线,也颇为让人期待。

其实我心里也明白,剧情之所以在我看来狠不下心去吐槽,很大程度上是因为这部电影的女主角——金发碧眼的英国妹纸茱莉亚,实在是长女同胞的志气!
一般这种电影里面出现女人,要么与男主相爱,要么与男主相杀。在好莱坞惯用的方式中,这个相爱,显得惊险刺激的同时,又水到渠成、浪漫温馨。
一个能把速度开到370的亡命之徒,究竟什么样的妹纸才能配得上他呢?
一个不断质疑他却深爱他的女白领?不,大黄蜂的车主在另外一部电影里。
一个高深莫测、立场不明的性感高冷女神?不,不,邦德片场请出门右转。
一个平凡善良婴儿肥,不用香水却自带芬芳的小萝莉?别逗了,这是《极品飞车》,不是《亡命车手的霸宠甜心》
我已经被这种粗犷却不失细腻的情感线感动,以至于前几十分钟昏昏欲睡的情节也能被宽宏大量的我原谅,因为至少编剧在交代这一条感情线的时候给出了一个充足的时间和空间,这是一个很不错的副本。
男主角托比在这个副本里只有两个任务,一是与人飙车,二是与女主相爱。而这两个任务,他都完成得相当不错,拿下了S级的评分。
当我们的女主角茱莉亚在车展中对着改装后的野马引擎说出一大串令人瞠目结舌的数据时,我想惊呆的不只有男主角托比,大概大部分的观众都不得不对她刮目相看。当然,这个时候还是会以为她可能是一个高贵冷艳的女神,与男主针锋相对,不食人间烟火。
就是这样一个妹子,她敢坐在逃犯的副驾驶座上开始长达几十个小时的亡命之旅,她敢在告诉行驶中将大半个身子爬出车窗帮车子加油,她敢从二楼的窗户跳下来甩开巡警,她敢放心大胆地让直升机拉着野马飞到盐湖城,她敢将自己的命运与一个逃犯系在一起……更重要的是,当法律无法宽宥这个所谓的犯人时,她义无反顾地相信了他。
他们从东海岸一路狂飙到西海岸,沿途有峡谷海岸,有未知的阻碍围堵,她用这一路上的表现告诉我们,她配得上驾驶座的男主角托比,也配得上他们所驾驶的这部福特野马。
这样的妹子,连我都快要被征服,更何况是纯爷们托比!他们不在一起就真的是人神共愤了。
当然,理智说来,男主托比同样有吸引人的地方,撇开他是赛车界和改装车界的天才不说,少了英雄主义和愤世嫉俗的男青年看起来似乎离生活并不远,而且作为一个天赋异禀的车手,他从来不显摆,并且良心健在。
我想不出还会有谁比茱莉亚更适合豁出命的托比,也同样想不出还有哪个汉子能让茱莉亚的种种优点闪闪发光。
很喜欢这条一目了然的感情线,猜得到开头也猜得到结尾,过程之中的铺垫和展开刚刚好,随着海岸线和大峡谷,绵延整个国境。相比之下,在这样一部影片中出现这种需要少许脑补的浪漫,威力大大超过了一般的言情小说,大概有画面感才能呈现出荡气回肠。

2014年,正好是EA《极品飞车》诞生的20周年。20年里,这个系列出品了13代共17部作品,被翻译成22种语言销往60多个国家,销量达1亿4千万,成为世界上最为成功的赛车类游戏。20年,同样横跨了整整两代人,他们都共同为屏幕前的飞驰速度而倾倒,为那些传奇般的经典跑车心醉神迷。当年,那些在我们看来无比真实的画面,现在或许已经是不忍卒睹的粗糙贴图,然而那些飞驰的记忆,那些在暗夜中响起的喧嚣轰鸣,那些可以在虚拟世界中不管不顾的恣意轻狂,以及冲刺终点的疯狂喜悦,都已经深深地印刻在了我们成长的记忆里,它们不再复返,但也永远无法抹去。  

【编剧的伏笔大概用在了植入广告上】

PS:《极品飞车》在北美与中国同步上映,成绩可谓冰火两重天(中国周末票房为2120万美元,美国则只有1770万美元)。因此,《极品飞车》不仅成为继《环太平洋》、《金蝉脱壳》、《机械战警》后,又一部中国票房收入超越美国的好莱坞作品,更重要的是,它是第一部中北美同步上映,而中国票房高于北美的好莱坞电影。

写影评总归是天马行空的,想到哪里说哪里,想到了剧情就说剧情,剧情说完了就想说人物,人物说完了就忍不住再说其他的。
第一场飙车比赛是在夜间,那一条并不算长的隧道也足以唤起我这个伪粉对游戏里某些场景的还原,但是作为打头阵的比赛,说句实话,在我这个不会开车、游戏永远是第四名的菜鸟来说,远不如后面横跨大陆的飞驰来得吸引人。
那场比赛我只记住了那个会开飞机的黑人兄弟,他叫壮志凌云。还有那个长得不错的皮特小伙子,尽管他用自己帅气的昙花一现告诉我们“自古红颜多薄命”这个梗道理一样适用在帅气的男青年身上。
一开始,我总觉得哪里不对,脑海里浮现出来的是其他有飙车情节的电影,总觉得这种追逐赛适合来点音乐,而实际上,整个比赛中能听到的伴奏,只有轰鸣的引擎。
所以我一度以为,剧组一定是把做BGM的钱拿去买跑车了,不然哪里来的这么多P1给他们撞!但是,不久之后跳出来的音乐还是嘲笑了我的无知。
原来并非没有BGM,而是BGM只在适当的时候出现,与飙车的激烈程度无关,与剧情或是台词有关,它的目的只有应景。当主角吐槽的时候,就有吐槽的欢乐,当尘埃落定的时候,就有结局的伤感。横跨大陆的绵延公路以及悠扬的吟唱,音乐与亮丽的景致交相辉映,足够让镜头站在云端狠狠地高贵冷艳一把。
我没有看过另外一部跟速度有关的电影,并不太清楚这两者之间的差别。
单就我的观影体验来说,我猜测《极品飞车》应该与其它的电影不太一样吧,尤其是在穿越国境的整个过程中,或许是因为峡谷的风光,或许是因为一骑绝尘的旷远,或许是因为我关注的焦点停留在男女主角的粉红情节……
我不止一次觉得它差点变成《蓝莓之夜》,托比在去加州的路上重新审视自己,也因为遇到了茱莉亚救赎了自己。
在电影里植入广告不难,难的是植入广告时还要注意埋伏笔,或许《极品飞车》在整个故事剧情上的伏笔缺失并不是因为他们的能力薄弱,相反,他们其实是埋伏笔的高手。看看某个运动品牌的植入广告就能知道,他们是多么会埋伏笔。
当逃亡过程中,男人踩着油门大喊出“Just Do It”的时候,我们只以为这是一句会心的玩笑,我们并不知道在几十分钟后,最后一场狂飙比赛即将开始,男主角会真的穿着以这句为广告词的某品牌球鞋闪亮登场。
看,电影就像一盒巧克力,你永远不知道下个镜头会不会出现舒化Milk(如果不太清楚这个梗可以顺便围观一下变3)!

【如果还有极品飞车2、3、4……】

总而言之,在我看来,这还算是一部对得起票价的电影,在计算是否值得票价的时候,撇开剧情、演员、3D特效等等不说,单看被撞坏的几辆豪华跑车,也算是不虚此票了。
虽然这样的想法有点幸灾乐祸以及阿Q精神,但是假如生活欺骗了你,最好的方法大概就是去欺骗一下生活吧。
但事实上它并没有我们想象的那么糟。
在我这样一个少女心的伪游戏迷看来,女生们可以在风景美丽的电影里脑补出犹如韩剧一般的粉红情节,也是一件很高兴的事。男主不是都教授不能瞬间移动,也不是继承者们可以肆意挥霍,但实际上,托比这个小伙子还是很值得与他谈一场靠谱的恋爱的,前提是,如果妹子们不晕车的话。
对我来说,虽然昨天首映时我主动发起的组队没能获得各路好友的响应,虽然是我死皮赖脸拉着亲友团来观影,但总的来说,还算是对得起我的好奇心的。
如果在接下来不短不长的人生里,梦工厂还会把极品飞车拍出2、3、4……我希望那时候,不再是我主动组队找人去看,而是被某位游戏忠粉的男青年迫不及待地拉去影院陪他观影。
好了,我只是一个少女心的伪游戏迷,写出来的影评也乱七八糟。但是如果能给有观影计划的人提供一些不靠谱的意见,那也真真是极好的。

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